O aplikaci
Cíl aplikace
Cílem aplikace je zvýšit ochranu a bezpečnost dětí a žáků v silničním provozu na pozemních komunikacích v souladu s Národní strategií bezpečnosti silničního provozu 2011-2020. Děti jsou totiž v rámci silničního provozu jednou z nejohroženějších skupin.
Vláda ČR v roce 2013 rozhodla o navrácení dopravní výuky do základních škol. Projekt cílí primárně na všechny žáky 1. až 9. tříd ZŠ, sekundárně na jejich rodiče a učitele.
Současný stav výuky
Závěr ze zprávy ČSI Dopravní výchova na základních školách ve školním roce 2018/2019
Videoprezentace
Design aplikace a grafické rozhraní
Herní svět aplikace a postav bude v low-poly designu, který kromě zajímavého a moderního vizuálního jazyka nabízí i technicky elegantní řešení (rychlé načítání, bezproblémová funkčnost na mobilech, tabletech a PC)
Mobilní telefony
Optimalizováno pro mobilní telefony s IOS a Androidem
Tablety
Optimalizováno pro tablety s IOS a Androidem
PC a MAC
Optimalizováno pro webové prohlížeče Mozilla Firefox a Google Chrome
Škola hrou s DoprApkou
Hra
DoprApka je mobilní a webová výuková aplikace, která vychází z osvědčené zásady „škola hrou“ – a to doslova.
Mise
DoprApka je koncipována jako hra s příběhem, která bude mít 16 misí. Každá nová mise se po úspěšném splnění mise předchozí odemkne po 2 týdnech.
Příběh
Hráč během hry pomáhá dědečkovi opravit jeho polorozpadlou motorku.
Otázky
3 druhy vědomostních otázek: kvíz, pexeso a křižovatky.
Úkoly
V každé misi čekají na hráče 4 úkoly. Po splnění úkolu se dojde hráč v otevřeném herním světě k dalšímu úkolu.
Videa
V aplikaci je 28 krátkých videí tematicky zaměřených na problematiku konkrétního ročníku.
aplikace roste s hráčem
Aplikace je koncipována tak, že poroste s hráčem. Prvňák projde celou hru, ale na jednotlivých zastávkách se mu budou zobrazovat pouze testy a úkoly vztahující se k jeho ročníku.
Logo a maskot aplikace
Maskotem aplikace je ježek EDA (Edukativní Dopravní Aplikace), který bude zároveň představovat průvodce a rádce přímo v aplikaci.
Design aplikace
Herní svět aplikace a postav je v low-poly designu, který kromě zajímavého a moderního vizuálního jazyka nabízí i technicky elegantní řešení.
Herní příběh
MISE 1
Hráč/ka přichází k domku v klidné ulici, ve kterém bydlí babička s dědečkem. Ptá se, proč je děda tak smutný, babička říká, že by chtěl zase zprovoznit a opravit svůj starý moped, nemůže ale vůbec nastartovat, na mopedu chybí světlo, sedlo, blatníky, je celý odřený… Nejdříve by ale potřeboval zjistit, jestli motor vůbec funguje, ale v nádrži není samozřejmě benzín. Hráč chce dědovi udělat radost, tak se nabídne, že zajde s kanystrem pro benzín k blízké benzince. Děda říká, že stačí jen 2-3 litry na zkoušku.