fbpx
O aplikaci

O aplikaci

Cíl aplikace

Cílem aplikace je zvýšit ochranu a bezpečnost dětí a žáků v silničním provozu na pozemních komunikacích v souladu s Národní strategií bezpečnosti silničního provozu 2011-2020. Děti jsou totiž v rámci silničního provozu jednou z nejohroženějších skupin.

Vláda ČR v roce 2013 rozhodla o navrácení dopravní výuky do základních škol. Projekt cílí primárně na všechny žáky 1. až 9. tříd ZŠ, sekundárně na jejich rodiče a učitele.

Současný stav výuky

Závěr ze zprávy ČSI Dopravní výchova na základních školách ve školním roce 2018/2019

Videoprezentace

Design aplikace a grafické rozhraní

Herní svět aplikace a postav bude v low-poly designu, který kromě zajímavého a moderního vizuálního jazyka nabízí i technicky elegantní řešení (rychlé načítání, bezproblémová funkčnost na mobilech, tabletech a PC)

Mobilní telefony

Optimalizováno pro mobilní telefony s IOS a Androidem

Tablety

Optimalizováno pro tablety s IOS a Androidem

PC a MAC

Optimalizováno pro webové prohlížeče Mozilla Firefox a Google Chrome

Design aplikace a grafické rozhraní

Škola hrou s DoprApkou

Hra

DoprApka je mobilní a webová výuková aplikace, která vychází z osvědčené zásady „škola hrou“ – a to doslova.

Mise

DoprApka je koncipována jako hra s příběhem, která bude mít 16 misí. Každá nová mise se po úspěšném splnění mise předchozí odemkne po 2 týdnech.

Příběh

Hráč během hry pomáhá dědečkovi opravit jeho polorozpadlou motorku.

Otázky

3 druhy vědomostních otázek: kvíz, pexeso a křižovatky.

Úkoly

V každé misi čekají na hráče 4 úkoly. Po splnění úkolu se dojde hráč v otevřeném herním světě k dalšímu úkolu.

Videa

V aplikaci je 28 krátkých videí tematicky zaměřených na problematiku konkrétního ročníku.

aplikace roste s hráčem

Aplikace je koncipována tak, že poroste s hráčem. Prvňák projde celou hru, ale na jednotlivých zastávkách se mu budou zobrazovat pouze testy a úkoly vztahující se k jeho ročníku.

Logo a maskot aplikace

Maskotem aplikace je ježek EDA (Edukativní Dopravní Aplikace), který bude zároveň představovat průvodce a rádce přímo v aplikaci.

Design aplikace

Herní svět aplikace a postav je v low-poly designu, který kromě zajímavého a moderního vizuálního jazyka nabízí i technicky elegantní řešení.

Herní příběh

Herní příběh

MISE 1

Hráč/ka přichází k domku v klidné ulici, ve kterém bydlí babička s dědečkem. Ptá se, proč je děda tak smutný, babička říká, že by chtěl zase zprovoznit a opravit svůj starý moped, nemůže ale vůbec nastartovat, na mopedu chybí světlo, sedlo, blatníky, je celý odřený… Nejdříve by ale potřeboval zjistit, jestli motor vůbec funguje, ale v nádrži není samozřejmě benzín. Hráč chce dědovi udělat radost, tak se nabídne, že zajde s kanystrem pro benzín k blízké benzince. Děda říká, že stačí jen 2-3 litry na zkoušku.

 

Všechny mise